第四百三十一章 临近(2/2)
“你们玩过荒野这款游戏吗?”景俞直接开门见山问道。
“玩玩过”游戏部门的主管面对景俞也有些紧张。
“出来的第一天就买来玩了。”
“哦,我也想玩,但是没时间”景俞叹息一声。
他这几天忙着拍戏,哪有时间买游戏去瞎玩。
但说者无意,听者有心,下面主管以为景俞在说他一天工作不认真还有精力玩游戏,表情一白,解释了两句
“我都是凌晨一点下班后回到家里小玩半个小时才睡觉现在连第一序章都没打过毕竟是这个行业的人,总要去了解一下业界行情”
景俞看他表情,马上就知道他误会了什么,表情一顿,也不说什么,直接进入主题。
“那里觉得荒野和我们公司开发的命运守护夜,哪个好玩?”
“命运守护夜。”主管没有一点犹豫,直接说道。
景俞看向他身后的几个员工,也是这表情。
“说实话,我是来让你们来辅助我调研的,不是来拍我马屁的。我一般只要工作不出问题,是不会记恨谁给他穿小鞋的。”
景俞看向主管。
“你直接说把第一感受说出来,如果被我发现还是在湖弄我我真的会生气的。”
“那我实话实说了”主管斟酌了一下,开口说道。
“在战斗系统的搭建上,我们公司做得没有荒野背后的梦罗公司做得好”
景俞听到这里点了点头,毕竟是临时组建的游戏分部,要是自己大半年制作的游戏比人家花了两年搞出来的更加细致,那确实不太现实。
“不过这款游戏很明显,不是以战斗为看点的游戏。战斗只是辅助关键是看剧情”主管说道。
“而在剧情的有趣性比较上来说,命运守护夜爆荒野十条街不止他那老套的勇者救公主的游戏主线剧情,估计但凡是个一年以上游戏年龄的玩家,一看到那剧情就想吐。”
“有这么差吗?”
“说实话,大周有能力创作出好剧本故事的人全在影视剧界,毕竟影视编剧比游戏行业脚本师赚钱多了”主管看了看景俞。
“而且大周甚至全世界的游戏公司都不是太注重游戏剧情,所以能在游戏界混的剧情脚本家,水平可能和老板你这样的天才比起来确实有差距”
景俞闻言一愣,这情况倒是和他前世欧美系的游戏差不多,剧情向的单机游戏基本都是日本地区的,而欧美系的游戏就注重游戏可玩性,画面,打击感那些剧情嘛不是说没有好的,不过整体水平相比较来说,比起日系的细腻要差不少。
“那你觉得命运守护夜上线后的销量预估会有多少”景俞眼睛一转,直接问出一个敏感的话题。
“我觉得”主管眨了眨眼,冷汗流出。
景俞收购游戏公司花了两个亿,后面又追加了一些资金在游戏制作上,把这些公司原有的资产,房产那些除开,单纯算景俞在命运守护夜游戏上的投资
至少在15亿以上,再加上宣传费用,按照这部游戏的定价来算,两百三十万销量是命运守护夜的回本线
但考虑到景俞做游戏肯定是想赚钱
“我觉得至少会有三百万销量”主管表情认真。
游戏销量这玩意他哪里猜得出来,虽然觉得景俞这部作品游戏剧情确实很不错,但观众买不买账他怎么知道?
反正就说一个能让这部游戏小赚的销量,就算没卖到,那也不算特别夸张嘛,景俞不至于到时候记恨他。
“也就是说你觉得,命运守护夜只是会和荒野是差不多的销量对吧。”景俞摸了摸下巴。
“”
只是,会主管表情有些懵逼。
这是贬义的意思吧
“那个,其实荒野的成绩不算差的,销量能有一百万,实际上对很多中小型游戏就已经盈利不少了,即使对于大型大制作但游戏,全球销量三百万,也是小赚的指标数据五百万销量不管是什么制作的游戏都是大爆,而一千万以上那就是现象级了一部游戏就能让制作团队吃一辈子。”主管斟酌着自己说词。
他想告诉景俞,三百万销量的游戏真不低,如果他这个老板天天幻想随随便便就搞出个七八百万甚至千万销量的游戏,他们这些员工也很苦恼的那种游戏很多时候在游戏大产出年份,是一出就七八部的来。但不来,可能几年都不出一部销量千万的游戏
“算了,不为难你们了,下去吧”景俞看到他可怜的表情。
一挥手,这个主管负责人马上如释重负的熘了。
景俞长吐一口气
以命运零前作电视剧的人气和他对命运守护夜的投入来说,三百万销量肯定不是他的心理目标。
但毕竟第一次制作游戏,距离十一月一日越来越近景俞也难免有些紧张。
他也不敢百分百确定,这种偏剧情向的游戏,在大周是否吃香。
景俞即使复刻了命运系列在电视剧上的成功,也不一定能复刻它在游戏上的成功。
他其实很多决策也有一定赌的成分。
但如果最终证明了大周观众吃这一套,那很多作品景俞都可以掏出来效彷命运零的制作模式,搞游戏和影视剧双开发。
比如钢炼,比如巨人
但如果销量不行的话那景俞对于游戏这一块的开发就会更加慎重。
九月上旬中旬一晃而过,时间来到下旬。
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