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第六百二十八章:触手怪加入、冠军皮肤!(2/5)

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概括起来的意思是这样的:

当一方的英雄击杀和推塔数量达到一定程度时,优势方的小兵将会得到强化。

强化第一阶段:

如果你队伍的平均等级高于敌方队伍,那么你们的小兵会对敌方小兵造成10%的额外伤害。如果你们推掉的防御塔数量多于对方,那么每多推掉一个防御塔,此额外伤害提高10%。

接下来,还描述了强化第二阶段,和强化通用。

同时,死亡时间调整,30分钟之后的复活时间基本在70秒左右。

阿布倒吸一口凉气:

“这次真的是大刀阔斧了啊!”

旁边的厂长跟着说道:

“这就意味着,后期更难翻盘了。”

李子秀在一边笑了笑,作为过来人,他倒是没有太大的触动,现在毕竟是16赛季的开始阶段,拳头的改动很大,但也在不断通过补丁达到他们想要的版本。

比如说,击杀同等级英雄所获得的经验从60%下降到50%,这个改动就调回了的状态,因为在版本中杀人滚雪球实在太快了。

不合理的地方,会慢慢变得合理。

但有一点可以肯定,整个s6对喜欢打后期的队伍来说,那就是一场悲剧。

在未来的版本中,一血和一血塔过于重要,已经形成了谁都无法抗拒的蝴蝶效应。

而在s5,一血塔的对比赛胜负的影响非常小,因为那是一个换线版本。

当年edg和im在s6世界赛万分艰难的原因,很大程度上就体现在对版本的了解不够透彻。

s6的lol很多时候都是一个前十分钟决定胜负的游戏,强行拖后期等于盲目追求10%都不到的机会。

所以,这是一个前期能走钢丝就能赢的比赛,对所有策略型打野来说简直是灭顶之灾。

想到这里,李子秀有些唏嘘。

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