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第2121章 比赛规则(3/3)

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见比赛时间将近,白井月开口叙说着新的比赛规则。

“因为举办时间的限制,举办方需要在周六小组赛决赛前刷掉足够多的小组,所以今天将是一场大战,所有小组会分成部分同时加入到一场游戏中,形成对抗之势。”

“我们的目标,是将另一侧彻底消灭吗?”

东风谷早苗猜测着获胜晋级的条件,但显然这个条件是错误的,毕竟,谁也不知道若是以将另一侧彻底消灭为目标,战场上会发生什么事情,而且分组也不好分。

若是势均力敌,要是最后打到只剩下两台机体,那这就相当于决赛了,周六所有关于决赛的筹备都会化为乌有,举办方还不至于这么蠢。

若是一方形成碾压之势,那要是一方被剿灭另一方没多少损失,那也不符合预期,举办方要的,是特定数量的小队,这种方法显然是不成的。

“所以,这场比赛是积分制。”

白井月拿出手机,将手机上保存的一张图片展示给东风谷早苗看。

“这是大概的战场模样,分成两个势力的玩家们会分别出现在两个宇宙空间站之中、以两个空间站为核心在宇宙中互相征战。击败敌方势力的NPC机甲,会获得基于机甲等级的基础积分,而击败敌方玩家,则会获得NPC机甲十倍的积分,而当一只队伍被彻底消灭后,该机甲小队所有积分将会均分给击杀该小队成员的人所在的队伍。”

这条规则很简单,就是鼓励玩家尽量去猎杀其他玩家,获取积分,但如果仅仅是这样的话,漏洞还是太多了,刷分晋级的手段随便想想就能想出一大堆,所以还有另一条规则作为补充。

“若是摧毁同势力的NPC机甲或是玩家,则会按照同等规则扣分,以及被夺去分数的小队,成绩会定格为积分未被夺取时的状态。最后,在一方游戏玩家全部死亡后,或比赛时间归零后,积分前三十的玩家将会晋级决赛。”

简单点说,就是想要积分,必须要尽量攻击敌对角色,掠夺积分,同时为了避免自己积分不够,要尽量让队友存活,不让对手获得过多的积分。

最关键的是,比赛中并没有实时的积分榜,每个人只能得知自己小队的积分情况,在这种情况下,根本没有控分的可能,每个人都不得不全力以赴。

这将是一场,十分精彩的比赛!

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