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269、见一个人(2/5)

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“别有理由了,我觉得就是她。”

“为什么啊,创造出美好的少女,然后亲手毁掉,林瑶,你没有心……”

“灵儿,我的灵儿{大哭}。”

“伱那么厉害,又是编剧又是原画,那为什么不能写个有爱的结尾呢?你是女孩子吧?你难道就不渴望甜甜的爱情吗?为什么!{大哭}”

“要不你COS一下灵儿吧,我就原谅你……”

“……”

一帮沙雕玩家在帖子下面发癫。

林瑶已经不敢看帖子了。

主要是怕冒头被逮到。

不过玩家集体意难平,也证明了一個道理,悲剧做得不好,会让玩家觉得被喂屎了。

但做得好……会令很多玩家终生都难忘。

当然。

一般来说。

要讲好一个悲剧故事,要比讲好一个普通的大团圆故事难,难得多。

一不小心可能就是喂屎了。

这次《仙剑奇侠传》算是成功了。

玩家们虽然意难平。

但骂剧情的玩家很少。

主要还是感觉难以释怀。

而这次《仙剑奇侠传》影响最大的,还不是普通玩家,而是国内的单机游戏和独立游戏的制作者。

因为这些年国内市场萎靡。

很多单机游戏和独立游戏的制作者其实都是摸着海外游戏过河。

直到这段时间,林木工作室和他们的Vaporwave游戏平台异军突起。

他们才看到了别的可能。

而现在。

林木工作室的《仙剑奇侠传》,又教了他们一个道理。

游戏讲国内传统故事,只有国人才能真正深刻体会到内涵的故事……也可以。

只要做得好,同样能大受欢迎。

《仙剑奇侠传》就是证明!

因为本质上,《仙剑奇侠传》就是文学化剧情的胜利。

通过文学化剧情极致表现。

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