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634的游戏类型(5/5)

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“又比如,要尽可能地帮助同伴治疗,因为受伤的同伴将会不断发出呻吟声。”

“当然……在强大的压力下,玩家也可以做出残酷而正确的决定。”

“……”

随着王邙的讲解。

舞台的大屏幕上,开始出现实时的游戏画面。

走位、逃生、修理、治疗、救人……

玩法并不难。

甚至可以说简单。

但是。

阴暗恐怖的地图,各种恐怖音效和氛围营造,以及独特的玩法……

游戏披露出来的东西。

实在太新奇,太有吸引力了……

台下。

李余拼命仰起头。

紧绷的神经放松下来。

脑海开始不断涌现出玩这款游戏的画面……

“至于扮演恶灵的玩家,虽然第一人称视角会让你们视线受阻,但你们将拥有强大的能力,每个不同的恶灵,还将拥有特殊能力。”

“而你们的目的,也很简单——别让任何人,逃出去!”

台上。

王邙停下脚步,顿了顿后,开始介绍另一个阵营:“你们要去追逐逃生者,攻击逃生者,然后将他们献祭掉。”

“但是要注意,追逐一个逃生者时间太久,会使其他逃生者快速修理完发电机,让逃生者更容易逃脱,所以你们也需要做出抉择……”

“而你们追逐砍倒逃生者后,需要将逃生者搬运至钩子处并献祭,当逃生者第一次被挂上钩子时,并不会立刻被献祭。”

“他的队友可以救援,逃生者也有概率自行挣脱,你是可以守着,然后眼睁睁看着对方被献祭。”

“但这样,其他逃生者将会有充裕的时间在没有威胁的环境中,安全地修理发动机,然后顺利逃生……”

“而如果放着猎物,去追杀其他逃生者,那他的队友又会来救援……”

“所以,虽然你们拥有强大的能力,但想要阻止所有人也并不简单……”

舞台的大屏幕上。

画面一变。

开始演示恶灵阵营的玩法。

跟刚刚的逃生者视角形成了鲜明的对比。

恶灵强大无敌。

拥有无与伦比的压迫力……

台下。

玩家们看着游戏画面,再次眼前一亮。

卧槽……

扮演逃生者和……杀手?

“是的,《黎明杀机》就是这么一款游戏。”

“一款杀手和逃生者的游戏。”

“双方阵容并不对称,一方强大,一方弱小。但无论扮演的是哪一方,玩家都需要斗智斗勇,去揣摩对手与队友的心思,然后使用战略,来达到各自的目的。”

“而这,就是‘生存恐怖逃生类游戏’!”

王邙正面面对着所有玩家,轻轻笑了笑,接着道:“这,就是……‘非对称竞技’游戏!”

他话音刚落下。

舞台的大屏幕上。

便立刻播放起了《黎明杀机》的精彩剪辑……

逃生者这端,强大的恶灵逼近时,音量渐强的心跳声、恶灵追赶而来时,狂躁的鼓点,都像是催命符。

面对步步紧逼,如影随形的强大杀手,他们惴惴不安,他们尖叫,他们逃跑……

而恶灵这一端,他们强大,恐怖,拥有无可匹敌的力量,他们在暗处观察,他在求生者身后追赶,他们在狂笑……

两个阵营。

不同的目的。

非对称对抗。

台下。

李余看着屏幕上的画面,看着那完全没有玩过,甚至见都没有见过的全新玩法……手心再次冒汗,只是这一次,他并不是因为紧张。

而是因为兴奋!

他张开手,用裤腿擦了擦掌心。

然后擦着擦着……他忽然想到了什么,勐地扭头,跟上午一样,再次看向了身后。

等等。

等等啊……

新潮……

非对称对抗……

卧槽……

林木工作室这是创造了一个新的游戏类型!!?

“谢谢各位。”

台上。

王邙开始弯腰致谢,结束游戏的讲解。

而同一时间,直播间里。

实时评论,开始飙升……

玩家这会全都反应过来了。

而他们倒是没有说太多。

因为这时候,只有一个词能表达他们此刻的心情,那就是——“卧槽!?”

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