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从零开始缔造游戏帝国 第345章 从超人变成普通人?(2/4)

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    这也是内测的最后一天。

    水花终于放假,接受了夏怡的邀请,加入“作弊”小分队。

    *

    也是到了最后一天,随着等级和技能的提升,关于新的战斗系统,玩家们终于摸到了一些门道。

    最先解锁的是[战斗感应]。

    起初大家都以为,这个技能会是[刺客血脉]那样的主动+被动混合技能。

    既可以常驻应对突然袭击,也可以主动开启,获得更宽裕的反应时间。

    但解锁技能之后,大家才发现——完全不是这样!

    这就是一个纯粹的被动技能,效果嘛,还真就是望文生义,完全是对于战斗的“特殊感应”。

    被人瞄准会有明显危机感,甚至能粗略感应到危机来临的方位。

    激烈战斗的时候,也能意识到更好的出枪机会和角度。

    这种由神经调制解调器传递过来的暗示,很难用语言描述,但就是能有这种清晰的感受。

    而且随着技能等级的提高,这种“感应”还会越来越准确和高效。

    但是问题来:感应到了,你就能躲开吗?

    别开玩笑了!

    子弹哪是那么好躲的!

    在《刺客联盟》里,玩家能躲子弹,纯粹是[刺客血脉]效果太强大,隔得老远就开始放慢时间,同时大幅度提升身体素质,这才让玩家能在枪响的瞬间立刻应对,躲开子弹。

    ——即使这样,也躲不开近距离的子弹。

    但是不好意思,[战斗感应]只负责告诉你,哪里有子弹过来了,不负责帮你躲开。

    靠着比普通人类略强的身体素质,当你被一把枪瞄准,距离开枪只差扣动一下扳机的时候,躲开是不太可能的。

    尤其是人家不会只开一枪……

    更离谱的一点是:《刺客联盟》里的敌人,不会主动靠近你,大部分战斗,都是保持距离对射。

    但是《疾速追杀》不一样。

    几乎所有敌人,只要一开战,就会想尽办法靠近你,朝你冲过来。

    哪怕手里端着一把火力超强的自动步枪,远程就能压制你,也非要冲到近距离搞死你。

    所有这些因素结合起来,就决定了在《疾速追杀》中,战斗逻辑和《刺客联盟》是完全不同的。

    想打赢只有一个办法——在你自己被打死之前,先一步打死对手!

    能先手开枪,就一定要抢先手。

    抢不到先手,就要比对手出枪更快、命中率更高,或者承受更少的伤害。

    尤其是当你一个人面对多个敌人,战斗的场地、进攻的效率、目标的选择、节奏的把握,所有这些,都对玩家提出了更高的要求。

    而[枪斗术]的存在,就是为了尽可能提高玩家在这些领域的下限。

    给予玩家更好的闪避和进攻暗示,更高效的闪避动作,更准确的目标选择,更快速的射击动作调整。

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