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从零开始缔造游戏帝国 第893章 开发方案确定!(3/5)

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    而他加入的小组,正是他最为关注,方案书上还只有一个框架和少量内容,需要不断完善、增添的内容模块——[机甲改装系统]。

    粗略划分的话,机甲的升级改装可以分为[重量]、[力量]、[敏捷]、[特质]四条路线。

    而一台机甲的动力输出上限是固定的。

    ——玩家可以通过获得更好的【动力核心】,来得到更强的输出上限,但哪怕是最好的第五代动力核心,也仍旧存在“上限”,不可能让玩家肆意挥霍。

    机甲各方面的机能,都跟[动力]紧密相关。

    想要更坚固、更耐操,那就需要更厚、更重的金属机身——可以通过材质减轻一些压力,但这减轻也有上限。

    而机甲越重,自然需要占用越多的动力。

    想要更强的力量,就需要为每股“肌肉”都提供更多动力,这也需要占用动力输出。

    [敏捷]需要更轻的机身,和更强的爆发式动力输出。

    [特质]路线,则是不过多依赖机甲本身,而是大量装配各色武器,依靠大型武器来战斗。

    而毫无疑问,这些武器也需要动力核心来提供足够的动力。

    所以,如何合理地将[动力]分配到机甲的各项机能上,将会是玩家必须进行的选择。

    是发展某一项特长,成为优势突出的机甲?

    还是平均发展,打造一台“木桶机甲”出来?

    这全凭玩家自己的喜好。

    当然,升级组件也不是免费的,解锁、购买、维修,全都需要钱。

    既《长安》攒钱买房之后,玩家们又要迎来攒钱修机甲的时代……

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