溯流文艺时代 第六零零章 视觉设计(1/5)
姜杰的游戏企划案做得很快,只用了五天的时间便做了出来。
当然,因为时间比较短,所以姜杰做的这份企划案比较简单,只有一个大概的框架。这份框架i面,包括了游戏的玩法,地图设计, 道具设计,人物设计,不过没有给出定案,都只是给出一个大概的思路。
游戏公司那边的专业人士看过企划案之后,表示这个游戏是可以实现的,就是有些麻烦, 工作量非常大, 而大部分的工作都集中在美工方面。
想要实现企划案里面所设计的包含中国元素的那些游戏背景,并不是一件容易的事情。如果是只是一些简单的元素堆砌,那游戏公司的美工找点图片也可以做,但是这样一来所呈现的效果就会很差。
他们的意见很快就反馈到了于东这边,于东大手一挥,既然技术上能够实现,那么不管工作量有多大,直接干吧。
跟余量通过电话之后,于东就走出了自己办公室,去往综合大楼。
他的目的地是综合大楼六楼的视觉设计工作室,上次他跟刘昌敏聊过之后,这个视觉设计工作室就成立了,学校对这个工作室也很支持,直接在综合大楼六楼整理了两间屋子给他们工作室做办公室。
于东到地方的时候, 刘昌敏跟王阔正在办公室里谈事情。
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