溯流文艺时代 第六零零章 视觉设计(4/5)
王阔眨眨眼,问道:“于老师,你要给我们派的,是什么活?”
于东笑着给他们解释,“这个活跟游戏有关,深空准备做一款逃跑类游戏,里面需要大量的跟中国有关的画面设计,他们自己做不了,所以我想把这个活交给你们来干。”
刘昌敏沉吟道:“游戏我们不太了解啊,有什么特别的要求么?”
于东摆摆手:“没什么特别的要求,也不是要你们出最终的画面,你们需要做得的是把前期的画稿给弄出来,游戏公司有自己的原画师,他们会根据你们提供的稿子来设计游戏画面。”
“我大概听明白了,意思是我们主要是给创意,给元素。这倒也是好办,让游戏公司把画面需求提出来,我们这边根据这些需求画就行。”王阔笑眯眯的,表情非常自信:“其实我之前就想过游戏的事情,现在倒好,直接就来活了。”
见王阔这么自信,于东也笑了起来,这小子虽然沉稳不少,但是骨子里面的自信却依然在,甚是变得更多了。
这一点非常好,不管做什么,自信都非常重要,做设计更是如此。
“我先简单地跟你们说一下这个游戏,你们也好有个思路。我先举个例子,方便你们理解。角色在长城上奔跑,路上会出现各种各样的障碍,而玩家需要通过操作来避开这些障碍,从而顺利前进。这个长城只是这个游戏的地图之一,还有其他一些地图,可能就需要你们设计了。”
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