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溯流文艺时代 第六七五章 一鱼两吃(1/5)

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    深空公司对自家出的游戏,推广起来向来是不遗余力,但即便如此,除了《生化危机》系列之外,深空公司这几年就没有再出过一部出圈的游戏。

    去年出的《紫色重装》,投入不少,但是最终在全球只有八十万套的销量,而这已经是这两年除了《生化危机》系列之外,深空出过的最畅销的游戏,其他几部游戏的表现比它还要差。

    这充分证明了一件事情,即便有非常好的营销能力,如果产品不够硬,想要推起来也不容易,《紫色重装》能有八十万的销量都已经是烧高香了,如果制作它的是一家小公司,这个销量至少也要打对折。

    《逃跑》成为深空公司第二个出圈的游戏,只用了一周,就在北美卖出了四十万套。

    这个成绩可谓十分亮眼,要知道,当年《生化危机1》有着跟电影的加成,也用了两周才达到这个目标,而且根据综合数据显示,这款游戏的后劲非常足,单日销量的下降曲线十分平滑。

    《逃跑》虽然没有跟电影的加成,但是它比《生化危机》多了一个优势,就是受众范围更广。

    《生化危机》虽然好,但是为很多小清新玩家所不喜,而《逃跑》却不同,不管是什么样的玩家,只要手上有一部ps,就愿意去买一套《逃跑》回家,既能够欣赏到无与伦比的美景,又能够跟家人朋友来一场别开生面的赛跑。

    此外,《逃跑》游戏的出现,正好也是中国古代文化在美国掀起高潮的第二波波峰上面。很多玩家也是带着通过游戏体验中国文化的想法,才去买游戏的。

    不过游戏出来之后,也不全是赞美之声。

    有人说这款游戏不够世界化,地图全部是中国的地标建筑,角色也全部来自于中国,包容性不够。

    还有人说,深空公司将YU和余桦这种知名文学家做成角色放进游戏里面,单纯是为了搞噱头,属于低端营销。把文学家放进游戏里面,即便文学家本人同意,似乎也是欠妥的,显得对文学不够尊重。

    他们还十分关心于东的名声,说于东这样不爱惜名声,早晚有一天会让观众们失望。

    当然,这些都不算什么,《逃跑》出来之后,争议最大的多游戏里面一个女性角色都没有。

    这就引起了一部分女权主义者和靠着女权主义过生活的人的强烈抗议,他们认为深空公司对女性不够尊重,明明有很多女性角色可以塑造,设计的角色却清一色都是男性。

    抗议的人中,名气最响也是最活跃的,是美国的一个女性长跑运动员,她公开指责了深空公司。

    她将《逃跑》跟田径联系到一起去,并发布声明称,女性也能在田径运动中有良好的发挥,并向于东跟余桦发出挑战,好让深空公司知道,她比这些角色的原型都要能跑。

    这种挑战一点意思都没有,因为大家都知道,深空公司在挑选角色原型的时候,根本就不会在意原型是否真的能跑。而玩家们在玩这个游戏的时候,也不会在乎于东跟余桦他们现实中是否真的能跑。

    现在的美国女权主义已经发展到第三波,不管是真女权主义,还是靠着女权主义吃饭的模式都已经发展到了一个较为成熟的阶段,所以这个话题一出来就引起了广泛的讨论。

    真女权主义者们还在对这件事情进行仔细研究和讨论的时候,那些靠着女权主义吃饭的人已经挥舞着大旗要将深空游戏公司送上审判场接受审判,因为这些人知道,理智讨论是无法帮他们赚钱的,只有把女性的情绪调动上来才行。

    也只用了一个礼拜的时间,这条消息都已经传到了中国。

    余桦跟毕飞雨看到新闻,跑去找于东,当时于东正在构建小玩子电影剧本。

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