溯流文艺时代 第六九六章 技确实有,炫却未必(4/4)
听到播报声,斯皮尔伯格挑了挑眉毛。
这就是吉米昨天说的那款游戏?
斯皮伯格停下了脚步,开始往游戏主题区的中央走,那里有一个临时搭建的舞台,播报里面说,一会儿会在舞台上演示他们即将发布的那款游戏。
等到斯皮尔伯格走到舞台跟前的时候,那里已经聚集了很多人。
不知道什么时候,舞台上已经拉了个大字幕,旁边还放了电视机跟游戏机。此时大字幕上面正在播放深空公司的宣传视频,这个视频还是梦工厂帮他们做的。
过了一会儿,一个年轻小伙子走上了舞台。
这个人斯皮尔伯格还见过,是深空计算机的总经理姜先生。
姜杰站在舞台上,看着台下越来越多的观众们,笑着开口道,“大家好,我是姜杰,这次《消消乐》的提前推介将由我来负责。深空公司涉及的业务很多,但是一直以来,我们的目标都是创造更多的可能性。正如《第二世界》中的一句台词所说:我们每时每刻都在创造未来,而未来,早就已经在来时预告……”
经过一长串的铺垫,姜杰开始进入正题,“至于《消消乐》这款游戏,我先不做太多介绍,让各位先看看这款游戏的画面。”
随着姜杰说完,他身后的大字幕画面一动,宣传视频结束,出现一个彩色宝石组成的方阵。
对于玩家们来说,这个画面并不具备什么特别的吸引力,不用跟那些超级大作比,即便是跟深空以往的游戏相比,这款游戏的画面也显得太过单调。
应该就是个小游戏。
“这个游戏怎么玩?”人群中有人问道。
姜杰笑道:“玩法很简单,玩家需要将相同颜色的宝石移动到一条线上,只要有三个同色宝石连在一起,便可以将这些宝石消除。”
当姜杰说完《消消乐》的玩法之后,现场气氛不太热烈,因为大家都觉得这个游戏实在没什么看头。
甚至有些人已经后悔,他们为什么要参加这个无聊游戏的推介,其它游戏明明更好玩。
斯皮尔伯格却鼓了鼓掌,作为一个骨灰级电子游戏玩家,他能看出来这个游戏的潜力。
简单的玩法,往往能够造就经典,这就是《消消乐》的潜力。而且游戏的画面显然经过深空公司的精心打造,虽然画面整体简单,但是能看到每个宝石都很有立体感。
因为斯皮尔伯格鼓掌,周围的人也跟着这个僵尸一起象征性的鼓了鼓掌。
听到台下稀稀拉拉的掌声,姜杰并不意味,因为这个游戏的玩法确实没有能够惊艳别人的地方。
他们当然也可以提前在台下安排一些捧场的人,但是他们并没有这样做,就是因为他们对游戏非常有信心。