溯流文艺时代 第八三四章 一款游戏(2/4)
“中规中矩,也就是说表现一般,原因是什么?因为公司没有帮忙做宣传,还是平台本身有问题,这段时间有收集到用户的意见反馈么,玩家们都怎么说?”于东一连问了好几个问题。
姜杰回答道,“从我们收集到的一部分用户的意见来看,大家对space的评价都还不错,他们认为space的优点是加载反应比较快,操作比较流畅,界面美观。但也有不少人说,平台销售的游戏数量较少,价格相对于其他地方获取游戏也没有优势。”
于东点点头,“也就是说,在用户们看来,space这个平台除了加载快,界面美观之外,并没有其他让他们选择的理由。”
“嗯,主要是价格,他们宁愿去买游戏光盘,或者直接从网站上面下载。”
“你怎么看呢?”于东问道。
姜杰笑眯眯地说道,“我认为问题不大,space虽然在价格上以及游戏数量上暂时不能让用户满意,但是用不了多久玩家们就会意识到space的好处。至少相对购买游戏光盘而言,在space上购买游戏,不仅仅安装更加简单,而且后续的升级以及bug修复也会给他们更好的体验。”
其实姜杰说的也是正版游戏光盘的劣势,光盘提供的都是一次性服务,游戏的后续升级跟bug修复都只能依靠玩家自己去打补丁解决,非常麻烦,很多玩家根本不会弄。
在这种情况下,很多人宁愿去选择盗版游戏光盘,反正正版也不能给他们带来更好的体验。
而有了space就不一样了,用户在平台购买游戏之后,安装很简单,后续遇到升级或者bug修复,都可以直接在平台进行一键操作,根本不需要用户担心。
于东也是看准了这一点,所以相信玩家们肯定会慢慢对space产生依赖,随着space的玩家越来越多,以后跟游戏大厂的谈判也会更加有底气,价格上自然也就好商量了。
当然,想要把space做起来,深空自己的开发实力也非常重要,只有当space拥有更多独占游戏的时候,才能真正地靠着内容吸引到用户。
只不过深空旗下的游戏跟其他游戏分销网站有合作,短时间内没办法作为space平台的独占游戏销售。
2015工作室开发的《荣誉勋章:联合攻击》会作为独占游戏登陆space平台,不过等到这款游戏开发完整,恐怕要等到后年了。
暴雪的游戏都在战网,肯定也不能放到space上来销售。
其实有很多游戏没有谈下来,也跟space要的抽成有关系,不管是跟哪个游戏厂商谈判,space都坚持要收百分之三十的抽成。
在一些游戏厂商看来,space要求的这个抽成太高了,他们只愿意给百分之十五甚至更低。
space能把《FIFA》谈下来,也是因为采取的是阶梯抽成,只要游戏的销售额达到了五百万美金,就可以降低百分之五的抽成,达到一千万美金,再降低百分之五的抽成,最低可以降到百分之十五。
这样的策略也只能吸引到知名的大作,因为那些不知名的游戏很难达到这个销售额,既然达不到销售额,也就享受不了抽成减免。
“v社那边最近正在开发《半条命2》,不过想要跟玩家见面,应该还需要很长一段时间。”
于东摇摇头,“那太遥远了,还是不要指望他他们了,咱们自己的游戏公司最近有开发什么新游戏么?”
“我们自己公司主要精力还是在现有的游戏系列上面,没有太多精力开发新游戏。”
于东皱了皱眉毛,但是他也不好说什么。他们自己的游戏,不论是《生化危机》、《逃跑》,还是《消消乐》、《连连看》,都在开发续作。公司就那么些个人,想要开发新游戏确实有困难。
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