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第三百零三章 特勤干员(求订阅月票)(2/3)

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反正啥也不知道,瞎猜呗。

不过对于腾华、渠道联盟,还有一些业界知名的游戏设计师来说。

倒是有一点能够猜测到星云游戏跟网龙这边合作开发,到底是一款什么样的游戏。

显然是跟游戏部那边的通知有关,而涉及到这一方面的话,大概率是个fps有关没跑了。

……………………

位于星云游戏中的陈旭,并没有理会网上的那些言论,而是依旧在进行设计概念稿的撰写。

关于进行vr版的《彩虹六号:围攻》,不管是面向玩家还是部队的版本,在动作跟细节上面还是有很多需要进行处理的。

其中部队版的话,自然偏向一个真实。

例如玩家玩的版本里面,当被无人侦察车跟摄像头扫描的时候,都会提醒玩家,让玩家知道自己位置暴露了。

而部队版的话显然就不能这样做了。

还有关于摄像头的使用,部队版死亡后将会是黑屏画面,没有办法报点、或者看摄像头进行提供信息。

而普通玩家的版本则可以,虽然很大概率的可能,普通玩家死亡后就挂机摄像头,认为自己白给玩就没有什么贡献了。

但实际上这种行为是相当错误的。

活着的时候,他可能的确没有什么贡献,但死亡后通过摄像头给队友提供信息报点,可能比他活着的时候贡献更大。

除此外还有许多的细节,这些都需要细细斟酌,不过这些内容都是开发中需要一点点攻克的内容了。

对于目前的陈旭来说,现在则是需要将游戏的一个大体框架给完成。

游戏玩法上面,跟后来版本的《彩虹六号:围攻》没有多大的区别。

开局的进攻方,使用无人侦察车进行炸弹、人质点位的信息收集。

而防守方的话,则是进行室内装修,例如封闭、打通各个通道,布置下陷阱。

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