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第三百一十九章 《使命召唤:现代战争》(求订阅月票)(4/5)

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项目开始之前,陈旭也是给众人讲解着关于《使命召唤:现代战争》里面的一些设定。

作为一款fps游戏的话。

最重要的就是游戏里面射击的手感,还有相关的动作了。

《使命召唤:现代战争》系列虽然在剧情、关卡设计跟节奏上面非常出色,但以现在的目光来看,其实还是有很多细节需要改进的。

例如更丰富的动作系统,这一块陈旭参考前世重启后的现代战争,虽然在剧情上iw黑毛子有点走火入魔,但本身重启后的现代战争底子还是相当优秀的。

“电影化的剧情叙事,在《双人成行》里面我们其实已经应用过一些了。”

“但在《使命召唤:现代战争》的单人剧情里面,我们要更加的深层。”

看着众人,陈旭同时也简单概述了一下游戏中一些需要注意的事项。

跟其余fps游戏有些不同的地方,在剧情上面。

现代战争采用的是多线叙事。

玩家扮演的不是一个固定的主角,不是一个固定的阵营。

而是从多方面介绍整个现代战争的故事。

此外游戏中对于玩家操纵主角外的队友也有很深的刻画。

游戏中的队友是切身能够为玩家带来帮助的,而不是那种咸鱼式喊6666,然后还给你拖后腿的猪队友。

互动、以及枪林弹雨中带来的可靠感,这都让玩家会感觉到自己身边的队友是有血有肉的。

尤其是前世甚至很多玩家在高难度模式下,都不是自己打通的。

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