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第八百六十二章 是格斗,但不是格斗游戏(3/5)

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例如超级马里奥中的蘑菇跟无敌星……

每一个道具,都要给玩过这些游戏的玩家一种熟悉感。

不需要介绍,哪怕当时没有认出来,但只要使用了,且知道玩过那款游戏就能够认得出。

这就是大乱斗的魅力。

这一块的内容,陈旭并没有跟秦毅他们说。

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因为主要的斗士还有各种动作招式,后面都将会是陈旭亲自负责。

而秦毅他们主要的方向,则是在进行关卡跟场景与美术的塑造上。

这对于大乱斗这一类的游戏,可以说相当重要。

例如不同的ip带来的后果,那就是美术风格极其纷乱,有卡通、有写实,有魔幻……

有光焰这种凶器十足的角色,同样也有马里奥、耀西这样合家欢的角色、还有如克劳德跟萨菲罗斯这样偏写实风格的。

可以说该如何将这些不同画风的角色融合到一起,让玩家感觉到不违和,这也是相当重要的一件事情。

前世的话ip向游戏里面,尤其是一堆ip结合到一起的。

在大乱斗获得成功之后,同样也有不少游戏厂商瞄准了这一块,有的是开启新炉灶,有的是不断的搞联动。

如jump、索尼全明星大乱斗等。

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