第九百二十二章独立剧情点(4/5)
这句话一出。
整个直播间里的弹幕,先是一清。
随后就爆炸了。
这是一句问候,也是一句‘预言’。更似乎解释了···整个世界会突然毁灭的真实原因。
那竟然是因为水猴?
这样的一句话,代表的是,水猴接下来的游戏进程,会受到系统的安排和规划。
而这种规划,一般只是出现在单机游戏中。
毕竟网络游戏要是还进行这种‘规划’,代价也太高昂了一些。
但是,很显然弧形这款游戏,打破了这种规定。
它似乎可以为每一个玩家,都制定独属于他们的···剧情,甚至是发展路线。最后再通过时代的推动,所有的玩家总汇在一起。
直播间里发生的一切,迅速的波及到了整个网络上。
各种游戏论坛里,许多老玩家都讨论不休。
“不可能做到每一个玩家,都有一条独属于他们的线。”
“所以···这款游戏,最开始那么高的难度,就有解释了。”
“毕竟在画面、剧情还有游戏方式,都很难有什么时代性突破的情况下,过份的强调难度,是一种不理智的劝退行为,会大大的压缩玩家的基础群数。”
“最开始的难关是一个考验,每个玩家都有一定的死亡次数,达到这个次数,还没有通过考验,那么就会转换地图或者失去机会,走正常模式。而通过了考验的玩家,他们就会拥有独属于他们的剧情,独属于他们的线路,就像是获得了稀有职业或者英雄面板一样。”
本章未完,点击下一页继续阅读。