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第344章 第二轮大(1/4)

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“额……”x2

黎朴和阿亚军,一时间四目相对沉默了。

版本更新。

这可是要让整个都牌圈上下震动的超级大事!

上次都只是“小幅度”改版而已就已经改变了牌圈不小的生态,现在说“大幅度”改版,岂还得了?

“告辞!”

率先反应过来的是阿亚军,他关上门赶紧跑走了。

主要的原因有两个,第一个是遇到这种大事,自己必须要第一时间去和老师汇合。

第二个原因,就是他担心自己的头上又要有牌手技能光团冒出来。

相同的,黎朴这边也是开始盯着自己头顶。

蒋瑰莒与常授商由于都没有召唤兽\/魔兽血统,所以在上一轮更新的时候牌手技能已经消失掉了。

但自己这边,这次可能还会有光团冒出来。

今时不同往日,现在的黎朴已经不再完全是牌圈新鸟了,他相信自己完全能够理解版本更新的信息。

于是就在这样的紧张氛围下,脑海中信息陆续冒了出来。

【更新第一条,取消卡牌防御力属性】

【防守行为,改为受到的伤害减半】

【卡牌攻击力适当调整】

“这特么天大的好消息。”

这条信息一出来,黎朴直呼万岁。

他最近打牌过多感觉脑子都快要不够用了。

整天要计算攻击力-防御力的加减法,有时还要算上【防守】的削减比例。

一两张牌的时候还好,一旦场上揭牌增多那就是乱七八糟的加减法一大堆。

简直是算得一个头两个大。

不堪重负,好憔悴,好累。

现在保留了【防守】行为,使得牌局上的博弈依然存在,却大大的减少了运算量,实属好事。

而且虽然取消了防御力,也算是调整得更加平衡了。

因为在黎朴看来,刮痧这个机制,其实是有点失衡了的。

乍看之下,它的目的是为了制衡那种一张高面板强牌干翻一众弱小卡牌的局面,实际上还是有失偏颇。

举个最简单的例子。

a牌3分,攻防1\/2

b牌5分,攻防3\/2

在不考虑其它因素干扰的情况下,ab两牌单挑的最终结局是平局。

3分的牌,凭什么单挑能打平5分的牌,这就是失衡。

不过在这其中,黎朴觉得还牵扯到了一个问题。

那就是1、3、5这样的奇数攻击力被【防守】,难道还会让对方生命值出现这种小数点么。

幸好这个时候,第二条信息给予了他解答。

【更新第二条,牌局中所有卡牌生命值上调至原本10倍】

【卡牌攻击力适当调整】

“也还算合理,毕竟小数点有点不好看。”

对于这条,黎朴是认可的。

无论是第一条还是第二条更新,都提到了攻击力适当调整,待会就看怎么个具体调整法了。

到目前为止,黎朴感觉都还称不上是“大幅度”的改动。

“取消防御力”这条的轻重程度,似乎还比不上前一轮版本更新的“增加【防守】行为”呢。

所以他猜测,真正的重头戏还在下面。

果然,不出所料。

【更新第三条,在揭牌阶段前,增加替牌阶段】

【牌手可根据实际情况更换任意分值盖牌,但牌局总分值不变,王牌既定位置不变】

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