第四十二章 人口原始积累(4/5)
而身体不适合屯田的一般平民,种田的区域就放在城后安全的地块上。
两个产粮区形成呼应,再在主城内造一个大粮仓,所有的粮食都采取周转制度,这样可以防止干大事的时候缺粮空仓。
在《文明末日》游戏里,粮仓是个非常实用的建筑,不仅可以储存粮食,还能增加粮食产出。
它的运行逻辑就是,粮食能储备后,可利用率变高了,就相当于增加了粮食产出。
而缺点就是,在前期,建造一个粮仓太耗工时了,与其去造粮仓,不如多训练一些战士。
可在西门风看来,粮仓是一劳永逸的设施,在前期,战士的数量只要保证威慑度就行,多了都白费。所以这很好取舍。
粮食的生产保证后,接下来就是人口的问题了。
所有文明在前期都会面临一个人口缺乏的问题。
不过对于西门风来说,这个问题不是个问题。
相比起天灾文明,人类文明在人口问题上太幸福了。
天灾属于外来物种,本地星球的生物在菌毯上很难生活,因此很难接纳当地生物成为天灾生物,除非在支配倾向上选择自身被同化的政策。
所以,在前期,天灾文明想要涨人口,就只有像陈枫之前做的那样,造住房,憋人口,再造住房,憋人口。
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