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精品感言+阶段总结+请长假(2/3)

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副本灵感源头是我非常喜欢的一部阿婆的佳作《底牌》,将“藏品”的概念引申出来,结合这本书做出了自己想要的故事。这个副本让我意识到了自己在配角塑造方面的不足。这是好事,让我知道了进步空间在哪。

无解副本大约是公认这本书截至目前写得最好的副本了吧?

在这个环环相扣的大副本中,其实包含了诸多“小副本”,写作过程酣畅淋漓,意犹未尽。

接着,是。

有了的成功,我对饿鬼末世寄予厚望,准备以它尝试“副本世界观”的塑造。

不仅如此,我还设计了多方博弈,从个体作战到群体协同的跃迁,涵盖与主线衔接的“异变”问题解决、阵营对抗、探索解谜、时空穿梭、宗教……看下来的读者们应该注意到了,这个副本挺复杂,而且有点“过于”复杂了。想表达的内容太多,而输在了叙事节奏上。

又因为复杂和冗长,导致有些伏笔在圆的时候,读者反应是:“咦?这段我都不记得了……”

也许和当时生活上的变化有关,也许是作者笔力不够未能如愿,总之,它是一次深刻的教训。

副本是纯战力对抗的副本,目的是让主角“合理白嫖”到硬功夫,再配合智谋软实力,为后面的越来越艰险的打怪升级做好铺垫。

我没有把它当成一个副本去规划,当时鬼使神差地认为要“尽快把龙牌放出来”,避免复杂冗长,而略过了不少内容。现在想想,是导致铺垫塑造不足、叙事不明的根源。

也是在写完晋升后,作者才逐渐意识到一个真实且紧迫的问题:写作状态越来越难以维持。

哪怕拥有着充分的故事大纲,写作状态低下的问题,仍然使“完成精彩情节的塑造”变得困难。

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