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第10章:实用性强的游戏(3/5)

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话说回来,几十款玩下来,他身体真的没问题吗?

肖宇:「非衣老师,我还有个问题。」

裴宁:「你说。」

肖宇:「如果要制作您说的『实用性强』的游戏,在立绘方面就需要更大的投入,那方面的画师价格都很高。」

裴宁:「肖宇,你不要对我的想法有什么误解,我所说的这款游戏,是在『16+』的范围内做到实用性强的特点。」

肖宇:「既要满足实用性强,又要在16+的限度内,这难度很大吧。」

裴宁:「立绘方面无需操心,全部交给我。」

肖宇:「如果立绘可以解决的话,游戏制作很简单的,只要利用现成的游戏引擎就行。」

裴宁给肖宇提出的要求是,先制作一个只有简单剧情,进入游戏后立马进入正题的版本。

玩家扮演一名资深佣兵,任务是找出潜藏在帝国内的间谍,通过三消游戏的形式与间谍进行战斗,获胜之后间谍就成为玩家的俘虏,玩家要使用各种方式将情报从间谍口中拷问出来。

至于这个拷问的形势,就需要游戏经验丰富的肖宇来完善了。

现在两人所聊的,也就是确定了合作的意愿,后面肯定是要签订合作协议的。

按照系统的规定,作品必须由裴宁发布才能算作他的作品,然后获得人气值。

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