第250章 新项目敲定,价值连城的白纸(2/2)
马上拿来一支笔,在桌上的A4纸上画个圆圈。
“我的意思是,直接取缔现有的双阵营对垒玩法,变成单人或多人组队,随机投放进同一片区域里面,收集装备物资的生存伏击玩法,直到剩下最后一个人。”
“你的意思是,让几个玩家在同一片区域里面互相厮杀?”老宋马上领会其中的关键,惊奇问道。
“不,不是几个,而是100个。”
“嘶!100个??”
老李倒抽一口凉气:“陈总你不会在开玩笑吧?就算是CF的生化模式,最多也才30人而已,万一半天组不齐人岂不是会很尴尬?”
“不对,这不是尴尬不尴尬的问题,卧槽这个玩法……简直绝了!!”
老李平时在家的时候,也经常会玩枪战类游戏,对这类游戏还算了解。
愣神过后,猛然惊醒过来,眼睛死死盯着白纸上面的圈圈。
“如果真能凑齐100个人,这么多同时挤在一片区域里面,肯定会出现争斗摩擦,争抢物资,要击杀敌人的同时,还不能暴露自己的位置,保证活到最后。”
“100个人只有一个人能活到最后,为了物资互相残杀,太牛了这个设计!”
老李越是说下去,声音就越是激动。
仿佛发现新大陆一般,原本闭塞的视野随之开阔起来。
边上老宋听着也是啧啧称奇,有种豁然开朗的感觉。
一直以来,他们都钻了死胡同。
以为枪战游戏就该是双阵营对垒,亦或是战场厮杀、清扫怪物,思维被完全限制。
这是一种认知上的差异。
就好比古人永远无法想象铁皮怎么飞天一样。
可经过陈临这么一点拨,他们就瞬间醒悟过来。
甚至于,这个玩法可以套用到其他类型上面,绝对算得上是开创了一个全新玩法!
“我觉得这个玩法大有可为。”
老宋率先开口道:“不过还有几个问题,比如场地太大玩家散开不利于竞争,场地太小又显得内容匮乏,还有玩家初始位置分配怎么样才能做到公平,物资对角色强度的影响程度等等。”
他不愧为游戏方面的老江湖,尽管玩的枪战游戏不多,却还是一眼道出了许多设计上的难点。
因为对于玩家来说。
竞技类游戏最重要的就是公平性。
但凡有不如意的地方,都有可能会引发退坑潮,甚至引发连锁反应。
尤其这种百人同台竞技的全新玩法。
就更是马虎不得。
“场地大小和初始位置吗?这个简单。”
陈临摸了摸下巴,又拿起笔在圆圈里面画了一个小圈。
“你们看,如果我们在圈子外围加上病毒区域,每隔一段时间病毒区域随机朝一个方向收缩,不需要直接毒死玩家,只要持续掉血就行,这样不就可以让玩家朝同一个方向汇聚了吗?”
“妙啊!”
老李凑过来看了一眼,赞叹出声:“这样的话,等毒圈收缩几次以后,玩家就算不想打都得打,每一局对局的时间基本都是固定的,地图想做多大都行!”
老宋没说话。
但从他闪烁的眼中,也能看出来他的惊叹。
“那初始位置呢?该怎么解决,用随机方式吗?”他又开口问道。
随机固然是好,但总归含有运气成分。
分到物资充沛的地方还好,如果分到毛都没有的地方,玩家们估计要骂娘重开。
这种刷开局的做法,严重影响其他人的游戏体验,而且会极大削弱游戏的竞技性。
“为什么要随机?我们直接让玩家选不就得了?”陈临反问道。
“啊这……直接让玩家选,傻子都会选物资丰富的地方吧?”老李砸吧砸吧嘴。
换做是他,肯定开局就直接奔着军火仓去。
“那你有没有想过,其他玩家的想法也是和你一样的?”陈临笑道。
此话一出,老宋目光微动:“你的意思是说,投资风险过大?”
“没错,你能想得到这些,其他人自然也能想到,到时候一群人聚在一个地方,死亡率就会大大提升,只要不傻都会特意规避这些物资点,再不行多死几次就懂了。”
“原来如此。”
两人闻言恍然大悟起来。
被陈临的精妙想法给震撼到了。
接着,陈临又拿笔在圆圈上画了好几条横杠,再次出声:
“而且我们可以在这区域里面设置多几个物资点,大大小小都有,开局所有玩家坐同一架飞机从随机方向进场,可以随时跳伞降落到指定区域。”
“想要获得更多物资,那就要面临更多竞争,其中的取舍也是决定比赛胜负的关键,全凭玩家自己选择。”
全新的玩法理念和设计,让老宋老李两人心中震动,目光死死盯着那张白纸。
如果说,万物有价。
那眼前这张普普通通的白纸,绝对价值连城,重俞千金!
因为它很有可能,会给整个游戏行业带来一个全新玩法,乃至新的风向!
而他们。
则是亲眼见证了这个历史性的关键时刻,成为最先知晓的唯二之人!
呆坐许久,老李这才咽了咽口水,问道:“陈总,你打算给这个游戏起什么名字?”
“名字?我刚才就已经说了啊。”
“这款游戏的名字……就叫《绝地求生:大逃杀》。”
绝地求生!
老宋老李精神一震。
恍惚间,仿佛看到上百人齐聚一处,为求生而苦苦挣扎,互相厮杀。
(本章完)