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第327章 他给的实在太多了(2/5)

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以他们现在对虚拟引擎的上手程度,做出来至少得花费一两年的时间,选在这种时候立项显然并不合适。

也就是说。

他们只能选择3A以下的大作为目标。

想到这,陈临抬头看向老宋老李:“现在你们两个团队的人,对虚拟游戏的制作流程都上手了吧?”

“嗯,这段时间用老游戏适应,已经基本上手了,不过想要精通还得花一些时间。”

“我这边也差不多。”

老宋老李开口说道。

并不是他们不想提升效率。

而是虚拟技术人才培养起来太难了。

哪怕他们团队里最尖端的人才,有技术基础,都花了近半年的时间才堪堪掌握。

移植老游戏还好。

开发新游戏的话难度就会大很多。

尤其那种动辄几亿投资的大作。

“既然时间上不允许,那我倒是有个提议。”

这时,边上的阿光忽然开口。

“什么提议?”

众人朝他看去。

“收购IP,开发续作!”

阿光深吸一口气,缓缓说道:“不知道你们有没有看前段时间的新闻,动暴公司CEO暴毙……不对,鲍比又开始作妖了。”

“哦,你说那个啊,我也听说了,好像是鲍比和EA高层,同时看上了重生(RE)工作室的一款游戏,想要收购他们的IP,你该不会想让我们也插一脚进去吧?”

众人面色古怪起来。

EA暂且不论。

暴毙烤迪克,这个名字在游戏圈子里面可是如雷贯耳,无人不知。

自从上位以来,各种谜之操作几乎把动暴公司搞个半死,又坑死了不知多少潜力巨大的游戏工作室。

人称游戏界甲级战犯。

就比如几年前那款爆火的《虐杀原形》。

鲍比当初为了几个知名IP,把《虐杀原形》工作室的母公司收购。

本以为会是好的开始。

但鲍比看中的是母公司的IP,并不是他们的。

所以刚一接手,就直接裁掉了这个工作室几十号人,导致正在开发中的《虐杀原形2》腰斩,质量断崖下跌。

这还没完。

后来鲍比又用销量不行为理由,指责这个工作室不够优秀,又对工作室进行一次大规模裁员。

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