第327章 他给的实在太多了(2/5)
以他们现在对虚拟引擎的上手程度,做出来至少得花费一两年的时间,选在这种时候立项显然并不合适。
也就是说。
他们只能选择3A以下的大作为目标。
想到这,陈临抬头看向老宋老李:“现在你们两个团队的人,对虚拟游戏的制作流程都上手了吧?”
“嗯,这段时间用老游戏适应,已经基本上手了,不过想要精通还得花一些时间。”
“我这边也差不多。”
老宋老李开口说道。
并不是他们不想提升效率。
而是虚拟技术人才培养起来太难了。
哪怕他们团队里最尖端的人才,有技术基础,都花了近半年的时间才堪堪掌握。
移植老游戏还好。
开发新游戏的话难度就会大很多。
尤其那种动辄几亿投资的大作。
“既然时间上不允许,那我倒是有个提议。”
这时,边上的阿光忽然开口。
“什么提议?”
众人朝他看去。
“收购IP,开发续作!”
阿光深吸一口气,缓缓说道:“不知道你们有没有看前段时间的新闻,动暴公司CEO暴毙……不对,鲍比又开始作妖了。”
“哦,你说那个啊,我也听说了,好像是鲍比和EA高层,同时看上了重生(RE)工作室的一款游戏,想要收购他们的IP,你该不会想让我们也插一脚进去吧?”
众人面色古怪起来。
EA暂且不论。
暴毙烤迪克,这个名字在游戏圈子里面可是如雷贯耳,无人不知。
自从上位以来,各种谜之操作几乎把动暴公司搞个半死,又坑死了不知多少潜力巨大的游戏工作室。
人称游戏界甲级战犯。
就比如几年前那款爆火的《虐杀原形》。
鲍比当初为了几个知名IP,把《虐杀原形》工作室的母公司收购。
本以为会是好的开始。
但鲍比看中的是母公司的IP,并不是他们的。
所以刚一接手,就直接裁掉了这个工作室几十号人,导致正在开发中的《虐杀原形2》腰斩,质量断崖下跌。
这还没完。
后来鲍比又用销量不行为理由,指责这个工作室不够优秀,又对工作室进行一次大规模裁员。
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