第十二章 好感度的恶意(3/3)
不过只有重炮低于了五十,其他人暂时还没有什么影响。
所以没有被特意cue到的姜信暗自把手环显示好感度的那一面悄悄转到了手腕的方向,然后才坐到了他们边上:“还有这种事?”
重炮本来没有这么慌,但是刚刚听深思了一晚上的鬼面狐一通分析,终于意识到了问题的严重性,现在表情也不大好看了:“昨天这么顺,离完成救赎都还有一步之遥,今天恐怕会更难了。”
“如果说一直这样递减,原本两次能救赎一个囚犯,现在恐怕得三次甚至四次...”
鬼面狐叹了口气:“而且我们现在还不知道成功救赎以后好感度会增加多少,如果加得太少,那么后面再想救赎只会越来越难。
昨天我们的选择已经算是难度最低的了,可没能成功,如果一个人没成功说不定只是凑巧,但大家都没成功就不得不怀疑是机制了。
也就是说按照最坏的打算,最快两次救赎,共计三天才能完成一个指标。
可第三天我们的好感度已经各自被扣二十,低于五十点,那么我们在第一天所作的努力很有可能因为这个debuff大打折扣甚至白费。
那么这个最快三天的数字说不定还得增加。
在此期间,我们的好感度越来越低,难度越来越大,很有可能会陷入一周以后好感度都扣光了还是无法完成一次指标的境遇。
所以,我们的时间其实不多了,必须得在好感度被扣光之前攻略这个灵域。”
“这些都是最坏的情况,应该不会这么倒霉吧...”柳刀听懂其中的逻辑后突然觉得这个好感度的设定充满了恶意。
“这可是s级的灵域。”鬼面狐一字一句道:“不得不做最坏的打算。”
姜律盘了半天,终于盘明白了其中的利害关系。
“我突然想起了一位故人...噢不,应该说历史上的一个真实的事件,现在我们所遭遇的,和那件事有着高度重合。”
陷入低落情绪的几人纷纷看向姜律。
姜律深深地长叹一声:“你们可曾听说过拼夕夕?”
“拼夕夕?”柳刀和重炮显然没听说过这个名词。
但鬼面狐却是表情一变,想到了什么。
姜律面露仇恨之色:“我也是在古籍中偶尔翻看到并了解到的,这是一个将数字玩弄于股掌之间的邪恶企业,号称邀请亲友参与砍一刀就有机会领到红包或是令人无法拒绝的折扣。
但无论怎么叫人,无论怎么砍,他的进度条永远都在%,那些被蒙在鼓里的人并不知道,这就是一个被诅咒的数字,它可能是,也可能是,还可能是,你永远不知道小数点后面有多少位。
你只用知道,它永远不会变成100。
如果一切跟鬼面狐分析的一样,那么这根本就和现在的情况没有什么区别,我们总是会无限接近完全救赎,但是永远也不会成功,直到我们好感度清零。
好感度清零不用想也知道会发生什么,这意味着我们在完成攻略灵域的任务之前,就会被信使清算!”
“虽然情况相似,不过你为什么一副苦大仇深的样子?”鬼面狐经他这么一提醒,总算是想起了很多年前那个曾经昙花一现的公司,所以他很奇怪,都已经过了这么多年,快半个世纪了,按理说都不是一个时代的东西,为什么姜律会有这样的表现。
“你还不明白吗?”
姜律摇摇头:
“黑塔玩数字,拼夕夕玩数字。
黑塔给了一个不可能完成的任务,拼夕夕也给了一个不可能完成的任务。
黑塔给监管者画饼,拼夕夕给消费者画饼。
最重要的是,黑塔和拼夕夕从来没有一起出现过。
所以我严重怀疑,黑塔就是拼夕夕秽土转生!”