第四十五章 谁说漫画家就不会写代码(2/2)
比如鬼剑士变近战刀剑义体,魔法师或者元素师变成黑客流派等等。
装备就更不用说了,那些改造义体几乎五花八门,还有枪械之类的,就是赛博朋克游戏的装备。
他们游戏开发部门一致觉得这是個不错的改编思路,而且也算是走出了些创新。
然而林青山现在却一副根本不满意的样子,他想要的竟然是3D游戏,还是一款3A大作?
要知道3A大作其实并非是一种、某种类型的游戏。
这是个外国传来的名词。
而是一般是指一些高成本、高体量、高质量的大型单机角色扮演类或第一人称射击类游戏,该词是一个非正式的评级游戏制作规模和质量的标准。
也就是说,林青山要一个高质量的3D动作游戏,这个才符合他的心理预期。
然而3A大作本身的高成本、高体量、高质量,就意味着它不是什么容易制作的游戏。
那是要投入大量人力、金钱、时间和资源的!
“如果你们只是想收购我的版权,做一款随随便便就能恰烂钱的游戏,我劝你们还是不要想了。”
林青山淡然说道,“我是不会容许这种事情发生的。”
“青山老师……”
蔡立谦却急眼了。
林青山这显然是断大家财路的意思,这合作不成,少一笔版权费用……
好吧,对于漫界来说,也是可以接受的。
但是谁不想赚多一笔钱啊。
所以蔡立谦不太理解林青山的想法。
就在这时,那位开发部门的负责人王伟杰终于忍不住了。
他嘲讽地看向林青山,说道,“你知道什么是3A大作吗?说得那么容易,3A大作是你想开发就开发的?伱会代码吗?也就在这里耍耍嘴皮子。”
“怕是你一辈子都制作不出来一款游戏,更别说什么你心目中的《赛伯朋克2077》了。”
他洋洋得意地看着林青山,以为自己这一番话绝对能扳回一城,好好让这个目中无人的漫画家丢脸。
然而林青山却看了他一眼,“谁跟你说我不会代码的?谁说我不会制作游戏的?”
王伟杰和在座众人都愣了一下。
然而王伟杰很快反应了过来,冷笑一声,“你在逞能什么?你会代码?不会还是什么C语言大佬吧?”
在场所有人都有些忍俊不禁,他们都以为林青山在硬逞能。
毕竟一个漫画家,怎么可能又有强大的绘画功底,又会写代码呢?
伊藤步美此时有些不忍,正想上前拉住林青山。
就在这时,林青山看着王伟杰耸了耸肩,从口袋里拿出了一个硬盘。
这是他这几天时间,临时准备好的一个“小游戏”。
根据皮拉死亡一战,结合前世《赛博朋克2077》本体游戏设定,制作出来的一个“单机游戏”。
类似于前世《黑神话:悟空》那段演示战斗画面那样,非常简短,但却能看得出来完成度异常得高。
不过这其中还是有着系统帮助的,主要是系统类似于GPT的功能,帮他省了不少功夫。
出乎意料的,凭借着铂金级能力【游戏领主】,他竟然在短时间内制作出来的。
“这是我自制的心目中的《赛博朋克2077》,你可以看一下。”
林青山说道。