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第九章 陈总高瞻远瞩啊!(4/5)

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没有做过偏向动作玩法的游戏如何又如何?

不去做,他们就永远做不出来。

只有去做了,他们才有可能成功,才有可能突破。

“但话又说回来了,还是那个问题,时间太紧了,而且我们没有底蕴啊!”龚琦想到什么,有些犯难道。

他们为什么纠结。

不就是因为新项目推出的时间有点紧迫。

而且他们没有经验么。

做游戏可不是那么简单的事情。

对于外行以及普通玩家来说,似乎做游戏最重要的无外乎是玩法、剧情还有画面这些。

的确,这些都很重要。

甚至可以说是灵魂。

但除了这些其它细节就不重要了吗?

小到UI、配音、甚至是动画表现,以及游戏的运镜。

这都是严重影响玩家体验的核心元素。

就如同FPS跟格斗游戏一样。

所谓的射击手感,跟动作手感。

这些参数数据,则完全是属于一个大厂的底蕴。

所以玩家会发现,纯正的FPS游戏,跟格斗游戏。

永远都是一些老牌大厂占据绝对的市场。

这种情况,他们想在三个季度内做好游戏,有点不太现实啊。

甚至把动作系统做到及格线,都算他们牛逼了。

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