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第四十四章 有道理,又好像没道理(2/4)

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可实际上还是有很大补救空间的。

一款游戏推出后,画面还有动作手感这些,基本上是已经定型的。

优化大概率一时半会儿也好不到哪去。

这些最难的地方,只狼一点岔子都没出。

数值这一块就要容易得多了。

怪物的攻击数值,加个小数点,或者删个0走。

那玩家在游戏里面的体验,将会截然不同。

所以如果启明星游戏,这边能够第一时间反应过来,并削减难度。

还是可以留住很多玩家的。

然而让杨晨,以及无数玩家懵逼的是。

就在游戏发售后的当天,启明星游戏就发布公告了。

“致亲爱的玩家们,针对目前有部分玩家反馈游戏难度过高的问题,我们真心诚意地对各位玩家们的反馈表示感激,但我们必须声明,难度是《只狼:影逝二度》的特色,所以我们不会为难度问题而对游戏进行修改,最后对为此给大家带来的不便表示抱歉。”

并不算长的一段声明。

总结一下,那就是我们知道你们觉得游戏很难,为此我们很抱歉,但更抱歉的是我们没打算改。

随着这公告放出。

很快也被一些媒体,还有玩家们纷纷转发到贴吧、论坛等游戏相关的社交区域。

‘????这家游戏厂商神经病吧?故意恶心人?’

‘这么傲慢的吗?这数值难度还没问题?我吐了!’

‘数值不改?退款走起!希望到时候官方别因为销量而滑跪,别让我看不起你!’

‘+1,继续保持这个姿态,我倒想看看最后销量怎么样。’

‘我很感激,我很抱歉,但我就是不改!可以的!’

‘话说不就是游戏难度高一点么?菜不会去练?别甩锅给游戏好么?’

‘楼上的煞笔吧!你买游戏了么?刚发售的游戏就来当云玩家是吧?自己上手玩过没?有种绑个蒸汽平台的账号,让我看看你库存里有没有游戏!’

‘……’

愤怒的玩家,凑热闹的路人,以及想装逼的云玩家。

共同构筑出了一幅美妙的画卷。

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