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第174章-风之BP,摇摆至上(5/5)

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辛德拉也比不过。

中路这条线,率先清完小兵的一方就能够掌握主动权。

无论是游走Gank还是入侵野区做视野,亦或者偷吃自家野怪发育。

三个移速大精华+风暴骑手的狂涌,这套符文天赋组合Rookie已经用的很习惯了。

而龙王前期在对线的时候需要做的事情也很简单。

推线游走。

Rookie很明显已经学到了精髓。

小兵以来就开始清线,如果对面敢阻止自己的话,他就毫不犹豫地和对面换血。

因为龙王的星轨是逆时针旋转,顺时针走位可以提高行星撞击频率从而增加伤害,无论是星轨扩散还是星轨收缩都非常有用。

前中期,除了少数几个中单以外,没有人换血可以换得过龙王。

龙王的游走,给了LGD其他人非常大的压力。

下路烬和锤石的优势组合不敢深压,男枪连刷野也得小心翼翼。

至于上路,本来就打法稳健的MaRin,这时候已经在塔下等待兵线进塔了。

“LGD今天打得好稳啊,不像是他们的风格。”管泽元说道。

“没办法,龙王给边路的压力实在是太大了,我觉得边路完全可以选择吸血鬼或者大嘴这种团战英雄,后期发力,前期靠中野完全能够撑起来。”娃娃说道。

“依靠龙王的强势威慑力度过弱势期么?倒是有点道理。”

管泽元一脸惊讶,他没想到娃娃竟然能说出这么有水平的见解。

只是……

娃娃的话也暴露了LPL固有的一个观念。

那就是拖后期,保AD,靠ADC发育成型接管团战来决胜负。

在S5世界赛之后,上单也成为了Carry位置的选择,但总体来说还是要打团。

只是,前期能赢的游戏,为什么非要拖到后期?

不累么?

不用打团就能赢的游戏,为什么要去拼团战呢?

除非装备碾压,否则后期5V5的团战不确定因素太大了。

就算是世界级强队,只要一个人发挥失常送掉了,也有可能打输比赛。

寒冰选出来,自然是有他的意图的。

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