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第九十五章 大更新!(3/4)

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‘鲜血牧师’有神赐的鲜血神术体系,主伤害、主诅咒类,那干脆独立出来,做了个血牧师职业。

在此之后,恐怕牧师之中会掀起一波改革,变成纯法术输出的鲜血牧师吧。

鞭挞者直接拆没了,这个职业说白了也就是个特色的用鞭子的体系,那干脆直接化成了一系列长鞭的武器类专长;另外一部分比较合适的,则融进了剑舞者职业体系里,让剑舞者们可以从单手剑、单手刀武器之外,增添长鞭为可用的武器。

圣堂武士是信仰鲜血女神的、类似圣骑士的职业,也用鲜血法术的,那干脆搞出了个血骑士职业。他们很类似圣骑士,属于圣骑士的变种,有着相当之多的伤害敌人同时治疗自身的手段,吸血狂魔。

冷蜥骑兵则直接拆没,这个职业的特别之处也就只有配合冷蜥这种坐骑的特殊作战技巧,那就全拆了,融进到骑乘专长系列里面。

这样一来,除却新增的十大职业之外,其他的各种职业,也有着相当大的变化。

战系多了很多专长;法系可学的法术列表也扩充了;盗贼、游侠、圣骑士……诸多的职业,都新增了一些可以花费经验值解锁的职业能力。

而除却了职业之外,许易觉得干脆一不做二不休。

反正这次看上去,更新的变动会非常巨大了,那就干脆再更大一点!

高等精灵、森林精灵、黑暗精灵,这三大种族,也可以都放出来了。

这三个精灵,同样以人类为对比,会有着明显的差别。

高等精灵更偏法术一些,但身体相对比人类还要更羸弱。法师玩这个种族,肯定会很爽,法术加成的成都还挺高的。但毫无疑问,高等精灵将会有经验惩罚,类似矮人,但比矮人还要更高一截。

当然,高等精灵长得白白净净,颜值很高,也不排除会有相当一部分的玩家,会选择为了颜值,选择这个职业。

森林精灵没有经验惩罚,可以跟人类一样正常升级,但是他们在力量属性上有削弱,在敏捷上有加强,适宜丛林、森林行动,除此之外就没啥更多特别的了。

黑暗精灵,在敏捷属性上有加成,力量无减值,精神属性上也有加成,但比高等精灵要稍微低一些。还有黑暗视觉、有血骑士和血牧师职业的特殊适应,还有天生的法术抗性。但这也就让他们跟高等精灵一样,有着高额的经验惩罚。

种族的经验惩罚,拉出来的差距还不小的。

这就看玩家们的取舍了。

矮人、高等精灵、黑暗精灵的种族天赋,都会随着等级的提升越加的强大,但同样的,角色的升级也会越艰难。说白了,就是等于拿经验换种族天赋,值肯定是值的,比如矮人种族等级提到更高之后,会直接出现石化皮肤的特性,直接有减伤效果。

说白了,就是玩家们自己想不想要这些能力被固化住而已。想要在某些方面变得更加强力,那么就去玩这些职业;想要更自由更多变,那就当个普普通通的人类。

而在职业、种族这两大体系下,做了巨大了的更新变动之外,许易还干了一件事情。

这个之前作为一个临时活动,开放出来的东西,许易打算直接将其固化掉。

等级超过二十五级的玩家,都可以去到世界女神的神殿——在各大主城都有——去接取的任务。

这将会变成一个常驻任务,在接下来的一段时间,直至玩家死亡一次之前,系统会忠诚的记录玩家的一切行为。

这些都将会变成可视化的评价分,让玩家们随时都可以看到。

他们可以正常的去做其他的任务、参加各种活动。而只要评价分达到了九十分以上,那么就算是完成了,回到世界神殿,把任务一交,就能拿到青铜模板。

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