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第四百八十七章:世界模式(十三)猎人-交战(2/4)

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因此当老猎人决定选择不相干的副手,作为自己在新大陆遗产的继承者时,亲戚们对遗产遗留的警惕阈值就会更高。

虽然说他们人在旧大陆,新大陆这边的固定资产对他们没用,但不妨碍把产权留给他们呀,拿去卖给当局也是一笔不小的收入,总比白白便宜了外人要好。

那么作为玩家操控的下一代继承人,究竟能从前一代中继承多少的浮财呢?对此猎鬼特意设置了一套机制,确保你一定能固定获得一定财产。

然而在这个标准之外能继承到多少,就得看玩家自己的造化了,最简单的方式那自然就是向猎鬼氪金。

氪金之后选定的强力副手,身份就会成为老猎人的亲戚,不是本身娶了老猎人妹妹,就是子嗣和老猎人的子嗣联姻。

这种情况下副手也算是半个亲戚,老猎人本家那边虽然还会有一定的反对声音,但不至于和之前那样大。

对于不愿意氪金的玩家那自然也有出路,多多做和当局有关的任务,把与当局的关系经营好。

如此一来在陷入遗产冲突的时候,人类当局就会稍微偏向副手,把更多的遗产留在副手也就是真正的玩家手中。

论坛上有个玩家就晒出自己悲惨遭遇,他选择的继承人在官司中一败涂地,居然连定居点都被废物亲戚剥夺了,只能带着部分浮财去开辟新的定居点。

当然这种关于财产的继承,属于正常玩家与高手之间的烦恼,对于一些操作太烂的玩家来说,连可继承的遗产都没有干啥要去考虑这个问题?

这类玩家因为操作技术太烂,接连陷入假死状态需要大量的资金用于休养,以至于贷款太多利滚利无法还清。

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